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Scuola: studenti creano videogiochi, Fedeli premia migliori

Sessanta studentesse e studenti partecipanti, 18 scuole coinvolte di 14 città e 8 regioni diverse, tra cui la Sicilia, sette gli indirizzi scolastici.
 
Sono questi i numeri di "Future Game Hack", il primo hackathon della scuola italiana interamente dedicato alla sperimentazione di nuove proposte sui videogiochi del futuro, che si è svolto a Roma nell'ambito del "Video Game Lab", manifestazione che ha preso il via il quattro maggio e si è conclusa ieri sera negli Studi di Cinecittà.
 
Presente alla premiazione dei migliori progetti elaborati dalle studentesse e dagli studenti coinvolti nell'hackathon, la ministro dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca, Valeria Fedeli.
 
Alle studentesse e agli studenti che hanno preso parte al Future Game Hack è stato chiesto di ideare, sviluppare e promuovere un progetto di videogioco in realtà virtuale originale, innovativo, creativo e culturalmente diversificato, in grado di rafforzare l'identità e il patrimonio culturale italiano, favorendone una conoscenza diretta e diffusa tra i giovani, caratterizzato da un'elevata interattività e da una forte componente narrativa, ambizioso per quanto riguarda l'esperienza dell'utente e l'espressione artistica. Inoltre, durante la manifestazione sono stati realizzati anche workshop formativi per circa 70 docenti e laboratori didattici per bambine e bambini della scuola secondaria di primo grado.
 
"Siamo molto soddisfatti dell'esito di questa tre giorni - ha detto la ministro - perché le ragazze e i ragazzi hanno avuto la possibilità di immaginare nuovi modelli e prototipi, nuove soluzioni in grado di rispondere alle principali sfide del mondo dell'intrattenimento digitale".
 
"È stata - ha aggiunto - un'occasione per misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell'intrattenimento, dallo sport al cinema, alla fotografia, alla scrittura, fino al patrimonio culturale. È stato un importante momento di 'scuola oltre la scuola', di apprendimento attivo, che ha stimolato nei giovani l'intraprendenza, la creatività e il lavoro collaborativo".
 
"Abbiamo premiato - ha concluso - i progetti vincitori, progetti di qualità. Il videogioco non è solo legato all'aspetto del divertimento, dello svago, dell'evasione. Può essere uno strumento conoscitivo, di apprendimento, di socializzazione".
 
07 maggio 2018
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